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还有哪些类似《暗黑破坏神》的游戏值得推荐?

还有哪些类似《暗黑破坏神》的游戏值得推荐?

目前比较流行的暗黑几个类暗黑游戏答主 @wkA 已经基本都说了,我再来补充两个,破坏一个是游戏《永恒之柱》,还有个另类的推荐fps结合arpg的《无主之地》系列,楼主可以自行了解一下。暗黑

永恒之柱2
无主之地3

《暗黑》系列和上面提到的几个经典游戏都是arpg,说到这里,游戏我特别想聊聊arpg的推荐简史。我下面要提到的暗黑游戏名字大多都是留在我记忆中的那个时代的翻译名,有的破坏可能跟现在的主流名字不一样,大体不影响阅读。游戏

在此之前,推荐先根据我浅薄的暗黑arpg经历,给arpg游戏来个简单的破坏定义。

arpg游戏的游戏基本特征:

  1. 不管是平砍还是放技能打怪,都是在平常跑地图一个窗口内进行,也就是即时性。
  2. 打怪后能够获得经验,积累一定经验即可升级,升级后各项属性均得到提升。这点和大部分rpg游戏没什么区别。
  3. 需要穿戴各个身体部位的装备,且有背包栏用来长期存放装备与物品。

arpg是从古老的rpg游戏中分化出来的一支,起源是80年代。1980年,游戏开发者沃伦·罗比内特开发游戏《魔幻历险(Adventure)》,游戏画面只是简单的马赛克像素块块,游戏有30个关卡,有许多可供收集的物品,随机遇敌,可以说已经具备了好几个arpg游戏的要素。不过该游戏仍未设置经验值系统。令现在的人想象不到的是,这个游戏是在当时的主机雅达利2600VCS上开发完成与发布的,因为70年代中后期和80年代,主机才是当时主流的游戏硬件。《魔幻历险》写下了arpg游戏初期重要的一笔。

雅达利2600VCS 魔幻历险

1983年,由美国游戏开发公司Epyx发行的游戏《the Gateway to Apshai》比起《魔幻历险》更为接近现代arpg游戏的定义,该游戏已能够提升角色的属性。

雅达利2600VCS the Gateway to Apshai

arpg真正创生于世界游戏之林是在日本。1984年,南梦宫在街机上发售《龙之塔》,该游戏被认为是《塞尔达传说》系列游戏的雏形。紧接着,Falcom在当时日本自己的家用电脑PC-8801上发布了《屠龙剑》,也是采取即时制的arpg游戏。在当时的日本,与《屠龙剑》齐名的arpg游戏只有T&E SOFT发行的《梦幻仙境(Hydlide)》,只看该游戏的截图就能有一种深深的塞尔达既视感。

街机版 龙之塔
PC-8801 屠龙剑
PC-8801 梦幻仙境

其后的一年两部顶级arpg作品各出续作,不过处境截然不同。《屠龙剑》的续作《屠龙剑2:迷城的国度》又给游戏增加了许多吸引人的元素,如更多的NPC、改变了视角、增加了道德值系统等等,该系列一直延续至今。《梦幻仙境》及其续作则反响平平,咸鱼了几年之后彻底没了声息。

1986年,欧美诞生的最经典游戏是新公司NWC在当时刚登陆北美不久的新主机NES平台发布的《魔法门》,这个系列在日后经久不衰。同年在日本,《塞尔达传说》被创造并在任天堂主机FC上登陆。从arpg游戏的定义上讲,该游戏不是一款狭义上的arpg游戏,因为没有经验值,但该游戏有一项创新却启发了之后的几乎所有arpg游戏。在此之前,日本流行的arpg游戏的攻击方式基本都是用人物角色去跟怪物对撞,而《塞尔达传说》则创造了挥动武器攻击怪物的指令,这在后来被大多数arpg游戏沿用。值得一提的是,其续作是在整个系列中反响较差的《塞尔达传说2:林克的冒险》,游戏改成了类似横版的侧面视角,且是系列中唯一设置经验值的一作。

NES 魔法门
FC 塞尔达传说

这段时间Falcom高产如母猪,除了屠龙剑系列推出续作,更在1987年新开《伊苏》系列并延续至今。这个也算是日本国民级别的arpg游戏了。

PC-8801 伊苏1

同年在FC上发售的《恶魔城》FC三部曲第二部《恶魔城2:西蒙的冒险》,被认为拥有arpg游戏所有的特征。加入了昼夜的区别是比较别出心裁的。当然,这个系列在日后大放异彩的时候并不被认为是arpg游戏。

FC 恶魔城2:西蒙的冒险

这一年欧美的arpg界久旱逢甘霖,终于迎来一款arpg作品。由Microillusions发行在苹果公司Commodore Amiga电脑上的《仙境冒险》,可以说是领先于时代的作品。该游戏创造了当时游戏界面积最大的开放世界。

仙境冒险

严格的来说,80年代受制于当时的思维和技术,并不存在现代意义上的arpg作品。但这个时代为未来arpg游戏的出路找到了方向。

时间进入90年代。1990年,东西方arpg游戏界古井不波。最值得一提的作品是SNK发行在NES上的《天神之剑(Crystalis)》。作为NES上最好的arpg游戏之一,《天神之剑》被认为启蒙了《圣剑传说》系列。于是在1991年,最重量级的arpg游戏《圣剑传说:最终幻想外传》诞生了。游戏制作与发行商为史克威尔,发行平台在Game Boy。这个游戏系列应该说是较为人熟知了,就不作多说。

NES 天神之剑
GB 圣剑传说:最终幻想外传

欧美方面,雪乐山旗下的Synergistic发行了《Conan:The Cimmerian》。这个作品既没名气也没啥影响力,之所以提一下是因为“野蛮人科南”这个形象算是笔者童年比较喜爱的游戏形象之一了~

Conan:The Cimmerian

1992-93年间比较重要的作品有92年美国公司OSI发布在PC上的《地下创世纪》和93年史克威尔的SFC平台游戏《圣剑传说2》,这其中后者至今还是该系列游戏中最受欢迎的一部。

地下创世纪
SFC 圣剑传说2

1994年的PC上又出现了另一个日后的著名IP:Bethesda发行的《少女卷轴:竞技场》,哦不,《上古卷轴:竞技场》。

上古卷轴:竞技场

1996年原南梦宫《幻想传说》团队tri-Ace离开并在艾尼克斯支持下开发了SFC新游戏《星之海洋》。该游戏与《幻想传说》风格十分相似,受到了原东家南梦宫的抗议。

SFC 星之海洋

1996年最大的新闻:北暴诞生、《暗黑破坏神》诞生!无需赘言!至今为止,对《暗黑》系列的跟风模仿之作依旧层出不穷。

暗黑破坏神1

其后的arpg市场,97-99年,就是一些经典续作、经典的模仿之作雨后春笋了。比如99年Delphine发行的《暗黑秘石》。另两款值得一提的作品是由BioWare制作、Interplay发行的基于D&D规则的《博德之门》,以及Interplay发行的《辐射》。

暗黑秘石
博德之门
辐射

在这个十年中,arpg游戏清晰地分为了三个主要流派:固定视角、鼠标点击操作为主的《暗黑破坏神》;第三人称冒险《圣剑传说2》;第一人称的《上古卷轴:竞技场》。

在2000年,北暴发行了拥趸更多的《暗黑破坏神2》,这无疑又是一个里程碑。同时北暴把在《星际争霸》取得成功的战网移植到了《暗黑》系列,取得了更大的成功。

暗黑破坏神2

2002年值得一提的作品有:PC上有德国Piranha Bytes公司开发的《哥特王朝2》、GPG制作的 《地牢围攻》、Larian制作的《神界》。主机端有SE发布在PS2的《王国之心》,这是主机端最成功的arpg游戏之一。

哥特王朝2
地牢围攻
神界
PS2 王国之心

03-04年也算是arpg大作频出。03年的PC上有Falcom《伊苏6:纳比斯汀的方舟》,任天堂GC平台有SE的《最终幻想:水晶编年史》,PS2上也有SE的《龙背上的骑兵》。03年必须提一下黑岛工作室的绝笔之作《狮心王:十字军遗产》,一个充满bug的游戏,却仍然透出黑岛做arpg游戏的功力。

04年PC上有一款我以前玩过很长时间的游戏,是由Ascaron开发、Deep Silver发行的《圣域》(又译《神圣纪事》),在Xbox上有狮头工作室的《神鬼寓言》,PS2有世嘉“光明力量系列”的《光明之泪》,与游戏本体平淡无奇的销量相比,它的周边卖得更好,你懂的。

伊苏6:纳比斯汀的方舟
GC 最终幻想:水晶编年史
PS2 龙背上的骑兵
狮心王:十字军遗产
圣域
Xbox 神鬼寓言
PS2 光明之泪

06年,Iron Lore制作了号称继承《暗黑破坏神2》的《泰坦之旅》,当年笔者第一时间玩到了它。

泰坦之旅

07年也有众多不错的作品面世。其中风格最接近《暗黑》系列的就是号称《暗黑2》原班人马打造的《暗黑之门:伦敦》。

暗黑之门:伦敦

不过最值得一提的是波兰蠢驴CPR发售的《巫师》,日后该系列获得庞大的流行度。

巫师

提一个不起眼的游戏,Deep Silver开发的《魔法黎明》。宣传的时候也碰瓷了一下《暗黑》系列= =我玩了觉得根本没法比。。。

魔法黎明

另一个游戏是BioWare的《质量效应》,发行在Xbox 360平台。

Xbox 360 质量效应

在09年,From Software的《恶魔之魂》登陆PS3,魂系游戏初祖登场!

PS3 恶魔之魂

老牌arpg游戏制作者BioWare又制作《龙腾世纪》。

龙腾世纪

以及,又一款著名的继承《暗黑2》的游戏,由Runic Games开发的《火炬之光》问世。

火炬之光

09年,苹果手机已经发布两年了,在ios移动平台也出现了一些不错的arpg游戏,比如韩国Gamevil发行的《泽诺尼亚传奇》。

IOS 泽诺尼亚传奇

这个十年,总的来说有不少重要的IP问世。

2010年,SE在Xbox 360发售《尼尔》,这是日后大火的《尼尔:机械纪元》的前作。

Xbox 360 尼尔

2011年,From Software从索尼转投南梦宫,制作了《恶魔之魂》的精神续作《黑暗之魂》,日版在PS3独占。《黑暗之魂》一出即成爆款,一时间跟风的魂系游戏不胜枚举。

PS3 黑暗之魂

2012年,《暗黑破坏神3》正式面世。

暗黑破坏神3

ios平台也出现了诸如《掠夺之刃2:暗影大陆》这样的佳作。笔者也亲自玩过,在当时来说确实出色。

IOS 掠夺之刃2:暗影大陆

15-16年From Software先再次和索尼合作推出PS4独占的魂系游戏《血源诅咒》,而后一年的《黑魂3》无疑是2016年最火的arpg游戏。而另一个消息是腾讯宣布代理新西兰开发商Grinding Gear Games研发的《流放之路》。

PS4 血源诅咒
黑暗之魂3
流放之路

2017年,光荣特库摩发布PS4《仁王》。

PS4 仁王

不过我眼中17年最出色的arpg还是白金工作室的《尼尔:机械纪元》。奇特的世界观、堪称卓越的音乐一起构成不俗的游戏体验。

尼尔:机械纪元

对了,笔者还玩过一款不知是什么年代出来的山寨暗黑游戏《焰影神兵》,当初笔者的一个好基友疯狂到处找类暗黑游戏玩,什么山寨货他也来者不拒,并让我也体验了一下这个游戏。你别说,倒是做的有模有样。

焰影神兵

现在时间已快进入21世纪的20年代,过去的十年间,arpg游戏已经与太多别的元素结合,有时候笔者也弄不清楚一个游戏到底是不是arpg游戏,抑或只是加入了动作元素的其他游戏?不过,回头看,《暗黑破坏神》、《圣剑传说》、《王国之心》、《黑暗之魂》等几部经典神作,仍然是指向了未来这个领域游戏发展的几个方向。


最后来讲一下,国产的几部类暗黑游戏吧,说来惭愧,国产的我玩的少,只知道四部。

  1. 像素软件开发的《刀剑封魔录》(两部)。国产类暗黑游戏游戏的顶峰,不多说。手势连招这个点子绝了。
刀剑封魔录

2. 第三波开发《三国赵云传》(两部)。剧情比较饱满,又是借了国内长盛不衰的经典著作《三国演义》,值得一玩。

三国赵云传

3. 目标软件开发《秦殇》、《秦殇前传:复活》。最像暗黑,几乎一切照搬暗黑元素。亮点是过场动画采用全语音。

秦殇前传:复活

4. 西山居开发《剑侠情缘外传:月影传说》。《剑侠情缘》系列曾是早期国产游戏界鼎鼎大名的“国产三剑”之一,《月影传说》这款游戏素质还是相当不错。时间久远,我只记得打最后boss的时候可以卡bug~

剑侠情缘外传:月影传说

听说烛龙的《古剑奇谭》2、3部也都是arpg,笔者没有玩过,这里仅提一下。

各位小伙伴们要是还有什么补充的,欢迎留下评论。觉得赞同的不吝点下赞吧~

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